Tester sa première app iPhone sur appareil réel (Xcode)
Apple fournit Xcode (suite dev) pour créer apps iPhone et publier sur App Store. Deux options test : simulateur (dans Xcode) ou vrai iPhone. Simulateur utile, mais test sur appareil réel obligatoire pour valider fonctionnement réel et publier.
Prérequis
- Mac avec Xcode installé (App Store Mac).
- iPhone + câble USB.
- Compte développeur Apple (gratuit pour test sur appareil, payant $99/an pour publier).
- Provisioning profile configuré dans Xcode (certificat + device ID).
Étapes
- Branchez iPhone au Mac (USB).
- Ouvrez Xcode (double-clic icône).
- Menu « File » → « Open » → chargez votre projet (.xcodeproj).
- En haut à droite : menu « Active Scheme » / « Destination » → choisissez votre iPhone (pas « iPhone Simulator »).
- Cliquez bouton « Build and Run » (▶️ Play) dans la barre d'outils centrale.
L'app se compile, s'installe et se lance sur l'iPhone pour test.
Notes importantes :
• iPhone doit être dans « Devices » de Xcode (Fenêtre → Devices and Simulators).
• « Trust » l'ordinateur sur l'iPhone (alerte à la connexion).
• Signature du code requise (certificat dev gratuit = valide 7 jours, payant = 1 an).
• Test réel = seules conditions réelles (capteurs, perf, réseau, caméra, etc.).
