Qu'est-ce que l'animation raster en infographie ?
Dans l'animation par ordinateur, le terme «graphiques raster» fait référence à des images d'animation constituées de pixels plutôt que de composants évolutifs, tels que des sommets, des arêtes, des nœuds, des chemins ou des vecteurs. Le stockage des images sous forme de pixels plutôt que de vecteurs ou de sommets permet un éclairage et des couleurs beaucoup plus profonds et plus réalistes car l'ordinateur n'a pas à restituer chaque image en temps réel comme il le fait dans un jeu vidéo 3D. Cependant, étant donné qu'un PC rapide peut prendre 10 à 20 minutes pour rendre une image, le rendu d'une animation entière nécessite généralement un réseau de nœuds de rendu.
Bitmaps et graphiques vectoriels évolutifs
L'animation raster ne se réfère pas seulement aux graphiques 3D, bien que la demande d'animation 2D dans les films, la télévision, les jeux vidéo et les publicités ait diminué depuis que la puissance de traitement est devenue suffisamment abordable pour rendre des animations 3D avec un petit budget. Une image raster est simplement un autre mot pour un bitmap ou une image basée sur des pixels. En comparaison, une image vectorielle est une image 2D créée dans un éditeur de graphiques vectoriels évolutif tel qu'Adobe Illustrator ou Inkscape open source. Les fichiers SVG occupent moins d'espace disque que les bitmaps car ils ne stockent que les chemins qui délimitent les formes d'une image, tandis que les bitmaps stockent des données pour chaque pixel. Les bitmaps stockent toute la profondeur et la subtilité de la lumière permises par la résolution de l'image, tandis que les SVG ont des couleurs simples, semblables à celles d'un dessin animé.
Stockage de fichiers
Le terme "image raster" fait référence à la manière dont l'image est stockée plutôt qu'à la manière dont elle est affichée. Lorsque votre carte vidéo rend une image d'un jeu vidéo, vous voyez les mêmes pixels que vous verriez si vous aviez pré-rendu l'image en utilisant les mêmes paramètres. Le fichier lu par le jeu stocke l'image sous la forme d'un énorme éventail de sommets, et le jeu vidéo contient des routines logicielles qui déplacent les sommets en fonction des événements du jeu. Les jeux vidéo sacrifient le réalisme pour la fluidité pendant le jeu, mais ils contiennent souvent des films pré-rendus avec des graphismes entièrement réalisés. Ces scènes, stockées au format MPEG ou dans un format similaire, font généralement dépasser la taille des jeux modernes à 1 Go.
Animation raster traditionnelle
Avant que l'animation 3D ne devienne abordable, les films d'animation et les émissions de télévision étaient principalement peints à la main, mais les jeux vidéo utilisaient une animation raster peu détaillée pour stocker des graphiques sur une cartouche ou un disque. Les artistes de jeux vidéo des années 1980 et 1990 ont animé ces bitmaps de personnages à l'aide de feuilles de sprites, ce qui leur a permis de séparer tous les objets en mouvement du jeu. Les routines logicielles du jeu jouaient les images de la feuille de sprites de chaque objet indépendamment les unes des autres afin que le jeu puisse réagir aux actions du joueur.
Animation raster moderne
De nombreux dessins animés modernes utilisent l'animation raster pour ajouter de la couleur aux cellulos d'animation dessinés à la main. Chaque image d'animation est soit numérisée dans un ordinateur, soit esquissée sur une tablette graphique, et l'animation entière est stockée sous forme de film numérique. Les langages de programmation tels que Flash, HTML et Java incluent des bibliothèques d'animation qui génèrent des animations 2D basées sur des événements d'entrée utilisateur, tels que des clics de souris ou des frappes. Comme les graphiques vectoriels, ces animations générées peuvent être mises à l'échelle pour s'adapter à n'importe quelle fenêtre, tandis que les graphiques raster pré-rendus ont une résolution prédéterminée et deviennent pixélisés lorsqu'ils sont mis à l'échelle.