Qu'est-ce que l'animation raster (bitmap) en infographie ?
En animation informatique, « graphiques raster » = images composées de pixels (matrice de points), par opposition aux graphiques vectoriels (sommets, arêtes, chemins, vecteurs). Stocker en pixels permet un éclairage et des couleurs bien plus riches et réalistes, car l'ordinateur n'a pas à rendre chaque image en temps réel comme dans un jeu 3D. Mais le rendu d'une seule image peut prendre 10-20 min sur un PC rapide ; une animation complète nécessite une ferme de rendu (render farm).
Bitmaps vs Vectoriels (SVG)
L'animation raster ne se limite pas à la 3D, bien que la 2D ait décliné depuis que la 3D est abordable. Image raster = bitmap = image par pixels. Image vectorielle = dessin 2D dans éditeur SVG (Illustrator, Inkscape). SVG = chemins délimitant les formes (peu d'espace disque). Bitmap = données pour chaque pixel (toute la subtilité lumineuse). SVG = couleurs plates, style cartoon.
Stockage des fichiers
« Image raster » désigne le mode de stockage, pas l'affichage. La carte vidéo rend la même grille de pixels qu'un pré-rendu. Jeu vidéo : fichier stocke sommets (vertices) + routines logiques les déplaçant. Sacrifié réalisme pour fluidité. Mais cinématiques pré-rendues (MPEG) = graphismes aboutis, tailles de jeux > 1 Go.
Animation raster traditionnelle
Avant la 3D abordable, films/séries = dessin à la main. Jeux vidéo = raster bas détail sur cartouche/disque. Artistes 80-90s : « sprite sheets » (feuilles de sprites) pour séparer objets mobiles. Routines logiques jouaient les frames de chaque sprite indépendamment pour réagir au joueur.
Animation raster moderne
Dessins animés modernes : raster pour colorier cels scannés ou dessinés sur tablette. Animation stockée comme film numérique. Flash, HTML, Java : bibliothèques d'animation 2D générées par événements (clic, touche). Comme le vectoriel, redimensionnables à toute fenêtre. Raster pré-rendu = résolution fixe, pixellisé si agrandi.
