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Comment importer des fichiers 3DS dans Revit

Les architectes, ingénieurs et autres designers utilisent 3DS Max Design pour créer des rendus informatiques dynamiques, animations et visites virtuelles. Les modificateurs intégrés du programme permettent des manipulations spéciales d'objets simples comme un cube ou une sphère. Cela permet aux designers d'utiliser le programme pour créer des objets spéciaux plus facilement que dans d'autres logiciels. Pour cette raison, Autodesk a intégré certaines compatibilités entre 3DS Max Design et ses autres programmes.

Étape 1

Exportez le fichier 3DS Max souhaité (MAX) en DWG, DXF ou ADSK. Revit n'autorise pas l'importation directe de fichiers MAX. Vous devez convertir le fichier en un type autorisé en l'exportant.

Étape 2

Enregistrez le fichier dans le dossier cible pour le fichier exporté. Vous avez deux options pour nommer le fichier exporté : conserver le même nom que le fichier 3DS Max original ou spécifier un nouveau nom dans la boîte de dialogue.

Étape 3

Importez le fichier MAX exporté en DWG, DXF ou ADSK dans Revit en allant dans l'onglet « Insérer » et en sélectionnant « Lier CAO » ou « Insérer CAO ». Vous devrez changer le type de fichier dans la boîte de dialogue « Importer/Lier CAO » pour le type correct que vous importez.

Étape 4

Vérifiez l'exactitude du fichier ou objet importé. Si l'importation n'est pas correcte, réessayez.

Astuce

Les objets exportés avec modificateurs conservent l'état actuel du modificateur. Si un modificateur est désactivé, il n'apparaîtra pas dans l'objet exporté.

Avertissement

Selon la façon dont un objet est créé, vous ne pourrez peut-être pas appliquer un matériau à l'objet créé dans 3DS Max importé.

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