Comment importer des 3D dans Revit
Les architectes, ingénieurs et autres concepteurs utilisent 3DS Max Design pour créer des rendus informatiques dynamiques, des animations et des visites virtuelles. Les modificateurs intégrés du programme permettent des manipulations spéciales d'un objet simple, tel qu'un cube ou une sphère. Cela permet aux concepteurs d'utiliser le programme pour créer des éléments ou des objets spéciaux beaucoup plus facilement que s'ils essayaient le même élément dans un autre programme. Pour cette raison, Autodesk a intégré certaines compatibilités dans 3DS Max Design et ses autres programmes.
Étape 1
Exportez le fichier 3DS Max (MAX) souhaité sous forme de fichier DWG, DXF ou ADSK. Revit ne permet pas d'importer directement les fichiers MAX. Vous devrez convertir le fichier dans un type de fichier autorisé en exportant le fichier.
Étape 2
Enregistrez le fichier dans le dossier cible du fichier exporté. Vous avez deux options pour nommer le fichier exporté :conserver le même nom que le fichier 3DS Max d'origine ou spécifier un nouveau nom dans la boîte de dialogue.
Étape 3
Importez le fichier MAX exporté en tant que fichier DWG, DXF ou ADSK dans Revit en accédant à l'onglet "Insérer" et en sélectionnant l'option "Lier CAO" ou "Insérer CAO". Vous devrez modifier le type de fichier dans la boîte de dialogue "Importer/Lier CAO" au type de fichier correct que vous allez importer.
Étape 4
Vérifiez l'exactitude du fichier ou de l'objet importé. Si le fichier n'a pas été importé correctement, essayez de l'importer à nouveau.
Astuce
Les objets exportés avec des modificateurs conserveront l'état actuel du modificateur. Si un modificateur est désactivé, il n'apparaîtra pas dans l'objet exporté.
Avertissement
Selon la façon dont un objet est créé, vous ne pourrez peut-être pas appliquer un matériau à l'objet créé 3DS Max importé.