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Comment importer un fichier MAT dans 3ds Max

Si vous êtes un artiste développant des projets sur ordinateur, vous aurez peut-être besoin d'importer un fichier de matériau (MAT) dans 3ds Max. Les fichiers de matériau enveloppent un objet 3D dans une « peau » externe lui donnant une apparence unique — l'équivalent informatisé de peindre une voiture ou une maison. Importer un fichier MAT dans 3ds Max est très simple.

Étape 1

Ouvrez l'éditeur de matériaux depuis les menus ou avec la touche de raccourci « M ».

Étape 2

Cliquez sur le bouton « Obtenir le matériau » (Get Material), qui ressemble à un cercle avec une flèche pointant vers lui. Il est à gauche, juste sous les rangées d'images de matériaux.

Étape 3

Cochez « Bibliothèque de matériaux » (Mtl Library) dans la boîte « Navigateur Matériau/Carte » (Material/Map Browser) qui s'ouvre.

Étape 4

Cliquez sur « Ouvrir ».

Étape 5

Sélectionnez le fichier voulu dans la boîte « Ouvrir la bibliothèque de matériaux » et cliquez « Ouvrir ». Le fichier MAT devrait apparaître dans l'éditeur de matériaux.

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