Comment importer un fichier MAT dans 3ds Max
Si vous êtes un artiste développant des projets sur ordinateur, vous aurez peut-être besoin d'importer un fichier de matériau (MAT) dans 3ds Max. Les fichiers de matériau enveloppent un objet 3D dans une « peau » externe lui donnant une apparence unique — l'équivalent informatisé de peindre une voiture ou une maison. Importer un fichier MAT dans 3ds Max est très simple.
Étape 1
Ouvrez l'éditeur de matériaux depuis les menus ou avec la touche de raccourci « M ».
Étape 2
Cliquez sur le bouton « Obtenir le matériau » (Get Material), qui ressemble à un cercle avec une flèche pointant vers lui. Il est à gauche, juste sous les rangées d'images de matériaux.
Étape 3
Cochez « Bibliothèque de matériaux » (Mtl Library) dans la boîte « Navigateur Matériau/Carte » (Material/Map Browser) qui s'ouvre.
Étape 4
Cliquez sur « Ouvrir ».
Étape 5
Sélectionnez le fichier voulu dans la boîte « Ouvrir la bibliothèque de matériaux » et cliquez « Ouvrir ». Le fichier MAT devrait apparaître dans l'éditeur de matériaux.
