À quoi sert la mise à l'échelle du GPU ?
Des résolutions plus élevées, un contraste accru et une lecture plus fluide signifient que les graphiques informatiques deviennent de plus en plus vifs et réalistes. La plupart du temps, c'est. Si vous regardez un match de basket et que les meneurs ressemblent davantage à des tacles défensifs sur le terrain de football, il y a de fortes chances que l'image ait été étirée et qu'elle soit dans le mauvais rapport d'aspect. La mise à l'échelle du GPU est un moyen d'éviter ce problème.
Principes de base de la mise à l'échelle du GPU
La mise à l'échelle GPU est une option disponible dans les menus de configuration de nombreuses unités de processeur graphique. Un GPU est un processeur informatique dédié spécifiquement à la génération d'images à l'écran, ce qui est particulièrement utile lors de la lecture de vidéos et de jeux. La mise à l'échelle du GPU corrige une disparité dans le rapport d'aspect - la largeur d'une image par rapport à sa hauteur - entre l'image créée par un logiciel informatique tel qu'une application logicielle ou un jeu et la résolution de l'écran. La mise à l'échelle GPU est couramment utilisée pour prendre la sortie d'un jeu vidéo plus ancien conçu pour une époque où la plupart des écrans d'ordinateur utilisaient un rapport d'aspect 4:3 et le convertir afin qu'il s'adapte parfaitement à un écran 16:9 sans étirer l'image, souvent en affichant barres noires.
Options communes
Bien que les options précises varient d'un GPU à l'autre, les trois méthodes de mise à l'échelle disponibles sur de nombreux GPU AMD sont de bons exemples de solutions courantes. "Maintenir le rapport hauteur/largeur" ajoute des barres noires au-dessus et au-dessous ou à gauche et à droite de l'image, remplissant ainsi l'écran sans étirer l'image. "Scale Image to Full Panel Size" étire l'image pour remplir complètement l'écran, ce qui signifie qu'aucun espace n'est perdu mais que l'image peut sembler étrange. "Utiliser des minutages centrés" convient lorsque vous avez une image plus petite que la résolution de l'écran ; cette option ne redimensionne pas du tout l'image, mais la place au centre de l'écran et l'entoure de barres noires sur tous les côtés.
Sous-balayage/Surbalayage
En fonction de votre écran, de votre source vidéo et de votre GPU, vous pouvez parfois voir soit des barres noires entourant l'image de tous les côtés alors que vous ne l'attendiez pas, soit une image coupée car elle dépasse les bords de l'écran. Cela se produit en raison d'une incompatibilité quelque part dans le processus d'analyse et de mise à l'échelle de l'image par votre GPU. La plupart des GPU ont un réglage rapide dans le menu de configuration appelé "Underscan/Overscan" ou quelque chose de similaire. L'utilisation de ce paramètre effectue la mise à l'échelle comme d'habitude, puis réduit ou agrandit l'image juste assez pour obtenir l'ajustement souhaité.
Décalage d'entrée
L'utilisation de la mise à l'échelle GPU nécessite plus de traitement que le simple affichage d'une image "telle quelle" et prend donc plus de temps à traiter. Souvent, le temps supplémentaire ne représente qu'une fraction de seconde et il n'y a pas de différence notable lors de la lecture de vidéos. Cependant, si vous jouez à des jeux, vous constaterez peut-être que le retard est perceptible et crée un décalage d'entrée, une situation dans laquelle le délai entre l'appui sur un bouton et l'action à l'écran qui en résulte perturbe votre capacité à agir rapidement dans le jeu. Dans ce cas, pesez les effets du décalage d'entrée par rapport aux effets de la non mise à l'échelle de l'image.