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À quoi sert le GPU Scaling (mise à l'échelle GPU) ?

Résolutions plus élevées, contraste accru et lecture plus fluide : les graphismes informatiques deviennent toujours plus vifs et réalistes. La plupart du temps, du moins. Si vous regardez un match de basket et que les meneurs ressemblent plus à des demis de mêlée de football, l'image a probablement été étirée et se trouve dans le mauvais format d'image. Le GPU Scaling est une solution pour éviter ce problème.

Principes du GPU Scaling

Le GPU Scaling est une option disponible dans les menus de configuration de nombreuses unités de traitement graphique (GPU). Un GPU est un processeur dédié spécifiquement à la génération d'images à l'écran, particulièrement utile pour la lecture de vidéos et de jeux. Le GPU Scaling corrige une disparité de format d'image — la largeur d'une image par rapport à sa hauteur — entre l'image créée par un logiciel (application ou jeu) et la résolution de l'écran. Il est couramment utilisé pour adapter la sortie d'anciens jeux vidéo conçus pour une époque où la plupart des écrans utilisaient un format 4:3, afin qu'ils s'affichent correctement sur un écran 16:9 sans étirer l'image, souvent en affichant des bandes noires.

Options courantes

Bien que les options précises varient selon les GPU, les trois méthodes de mise à l'échelle disponibles sur de nombreux GPU AMD sont de bons exemples de solutions communes. « Conserver le format d'image » (Maintain Aspect Ratio) ajoute des bandes noires soit en haut et en bas, soit à gauche et à droite de l'image, remplissant l'écran sans étirer l'image. « Étendre l'image à la taille du panneau » (Scale Image to Full Panel Size) étire l'image pour remplir complètement l'écran, ce qui ne laisse aucun espace inutilisé mais peut déformer l'image. « Utiliser les timings centrés » (Use Centered Timings) convient lorsque vous avez une image plus petite que la résolution de l'écran ; cette option ne met pas du tout l'image à l'échelle, mais la place au centre de l'écran et l'entoure de bandes noires sur les quatre côtés.

Underscan / Overscan

Selon votre écran, votre source vidéo et votre GPU, vous pouvez parfois voir des bandes noires entourant l'image sur les quatre côtés alors que vous ne l'attendiez pas, ou une image rognée car elle dépasse les bords de l'écran. Cela se produit en raison d'un désaccord quelque part dans le processus d'analyse et de mise à l'échelle de l'image par votre GPU. La plupart des GPU ont un réglage de correction rapide dans le menu de configuration appelé « Underscan/Overscan » ou similaire. L'utilisation de ce paramètre effectue la mise à l'échelle habituelle, puis réduit ou agrandit l'image juste assez pour obtenir l'ajustement souhaité.

Input Lag (latence d'entrée)

L'utilisation du GPU Scaling nécessite plus de traitement que l'affichage d'une image « telle quelle » et prend donc plus de temps. Souvent, le temps supplémentaire ne représente qu'une fraction de seconde et il n'y a pas de différence notable lors de la lecture de vidéos. Si vous jouez à des jeux, cependant, vous pourriez constater que le délai est perceptible et crée un input lag, une situation où le délai entre l'appui sur un bouton et l'action résultante à l'écran perturbe votre capacité à agir rapidement dans le jeu. Dans ce cas, pesez les effets de l'input lag contre ceux de l'absence de mise à l'échelle.

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