Que signifie IP dans les jeux vidéo ?
Dans le monde des jeux vidéo, qu'est-ce que la propriété intellectuelle (PI) ? Si nous parlons en termes d'entreprises, la propriété intellectuelle est toute idée qu'elles revendiquent comme leur appartenant, que ce soit par des marques, des brevets ou des droits d'auteur. Les PI célèbres incluent des noms que nous connaissons tous, comme Mario et Zelda de la renommée de Nintendo, qui sont tous deux des marques déposées de l'entreprise. Mais quelle est la différence entre une marque et un droit d'auteur ?
Que sont les marques ?
Les marques offrent le plus haut niveau de protection pour l'idée d'une entreprise. Elles protègent le nom et la réputation d'une idée, comme les jeux Mario. Aucune autre entreprise ne peut maintenant créer un jeu vidéo avec Mario comme protagoniste, car ce personnage est une marque déposée. Les marques enregistrées peuvent être identifiées par le symbole ® à la fin de leur nom.
Que sont les droits d'auteur ?
Les droits d'auteur sont un niveau de protection moindre, dans lequel ils ne peuvent protéger que l'œuvre artistique d'un jeu, mais pas l'idée de gameplay derrière. C'est la raison des clones — pour un jeu comme l'original « Donkey Kong » en arcade, Nintendo pourrait déposer les droits d'auteur sur les personnages Donkey Kong et Mario, mais pas sur l'idée d'un personnage sautant par-dessus des obstacles et des monstres pour atteindre un objectif.
Où sont les nouvelles PI ?
Vous l'avez peut-être remarqué ou non, mais de nombreux jeux à gros budget à venir dans les prochaines saisons sont des ajouts à des PI ou franchises déjà existantes, comme le nouveau « Super Smash Bros. 3DS » ou « Kingdom Hearts 3 ». La raison en est principalement le risque de perdre de l'argent. Créer un nouveau jeu de nos jours est une affaire à gros budget, coûtant parfois des millions de dollars. Tout ce qui est dépensé pour faire un jeu doit être récupéré, plus plus, des ventes pour que l'entreprise fasse un quelconque profit. Avec cela à l'esprit, il est beaucoup plus sûr de créer une suite à une série de jeux déjà populaire, où les fans jettent pratiquement l'argent par anticipation, que de partir de zéro avec une nouvelle PI qui peut ou non être capable de vendre autant qu'il a coûté à faire.
Tout relier
Quand une entreprise crée une nouvelle PI, c'est un événement rare et le jeu devrait être donné une chance, ne serait-ce que pour soutenir l'idée de faire de nouvelles PI par opposition aux suites. L'entreprise de jeux vidéo a pris un gros risque en s'aventurant sur une branche et en créant une nouvelle PI, et si le jeu ne se vend pas bien, cela nuit non seulement au jeu lui-même, mais à toute l'entreprise qui l'a produit.
