À quoi sert le gyroscope sur l'iPhone 4 ?
L'iPhone 4 et l'iPad 2 ont des gyroscopes internes. Ces fonctions ont été remarquées par la presse tech en 2010 (sortie iPhone 4) et à la sortie de l'iPad 2, soulevant des questions : à quoi servent-ils exactement ? Et comment fait-on des gyroscopes si petits ?
Type de gyroscope
Si votre image mentale vient du lycée, ceux de l'iPhone 4 et iPad 2 sont de la science-fiction. Ce sont des dispositifs MEMS (Micro-électro-mécaniques) : les pièces font des dixièmes de millimètre (contre milliardièmes pour les transistors des puces), et utilisent de minuscules quantités d'électricité pour alimenter de minuscules moteurs.
Capteurs de mouvement
Les gyroscopes agissent comme capteurs des changements d'orientation dans l'espace 3D. Ils mesurent la variation d'angle et position en tangage (haut/bas), lacet (gauche/droite) et roulis (rotation autour du centre) quand on manipule l'iPhone/iPad. Ces données sont transmises à l'OS comme variable accessible par d'autres programmes.
Accéléromètres
L'iPad et l'iPhone ont aussi des accéléromètres MEMS (comme la Wiimote) pour déterminer l'orientation : ainsi l'iPhone sait afficher portrait/paysage selon l'orientation. Les gyroscopes ajoutent de la précision, utile pour navigation et apps géolocalisées. C'est même lié à la boussole.
Utilisation dans les jeux
Gyroscopes + accéléromètres = grande variété de jeux sur iPhone 4. La démo de Steve Jobs à l'annonce : jouer à Jenga. Autres usages : iPhone/iPad comme volant, ou pour viser dans un jeu de tir. Maintenant possible de créer des jeux conscients de la gravité. L'interface de programmation pour accéder aux données combinées accéléromètre+gyroscope s'appelle CoreMotionAPI.
