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Comment supprimer des parties d'un outil dans ZBrush

ZBrush est une solution logicielle de sculpture numérique publiée par Pixology qui a révolutionné l'industrie de l'infographie. Le progiciel offre un contrôle précis aux artistes numériques pour créer à peu près tout ce que leur imagination leur permettra. ZBrush est utilisé pour créer des personnages et des objets pour divers jeux vidéo ainsi que pour une utilisation dans la composition CG pour la production de films. Bien que ZBrush soit un outil unique et puissant, il existe certaines fonctionnalités auxquelles les utilisateurs de programmes 3D nouveaux et expérimentés doivent s'habituer. Un défi, en particulier, consiste à comprendre comment supprimer des parties de leur modèle ZBrush, connu sous le nom d'"Outil".

Étape 1

Ouvrez votre modèle ZBrush en utilisant le menu "Outil" en haut de l'interface. Cliquez sur le bouton "Outil", et une liste de sculptures apparaîtra. Ouvrez votre modèle dans la liste en double-cliquant sur le modèle.

Étape 2

Créez un masque de la partie du modèle que vous souhaitez supprimer en maintenant "Ctrl" et en cliquant et en faisant glisser sur la surface de votre modèle pour peindre une sélection de masque. Le masque s'affichera sous forme de ton gris sur votre modèle, indiquant la partie que vous avez sélectionnée. Si vous souhaitez refaire votre sélection de masque, maintenez "Ctrl", puis cliquez et faites glisser sur un espace vide de votre canevas. Relâchez la souris pour désélectionner votre masque.

Étape 3

Cliquez sur "Outil", "Masquage", "Masquer Pt" dans le menu Outils en haut de l'interface. Cette commande masquera la partie de votre modèle que vous avez masquée.

Étape 4

Cliquez sur "Outil", "Géométrie", "Supprimer masqué" pour supprimer la partie du modèle que vous avez masquée à l'étape 3.


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