Avantages et inconvénients de la réalité virtuelle
Les racines de la réalité virtuelle (RV) plongent dans la combinaison d'images 3D fixes, jeux vidéo, instruction assistée par ordinateur, simulateurs d'équipements et expériences de divertissement. Certaines configurations RV affichent des environnements immersifs via des casques qui remplacent ou complètent votre vue du monde réel. D'autres utilisent des affichages fixes qui vous entourent dans un environnement virtuel assisté par ordinateur (CAVE). La valeur éducative, ludique, thérapeutique et civique de la RV peut l'emporter sur ses inconvénients, qui vont d'effets secondaires physiques à une perte potentielle d'ancrage dans la réalité.
Formation et éducation
La RV permet de modéliser des comportements d'exécution de tâches complexes, dont beaucoup comportent des risques vitaux dans l'apprentissage réel. Au lieu de mettre un conducteur novice au volant, un simulateur RV lui permet d'apprendre les bases sans danger pour lui, les autres et leurs biens. La RV peut aussi réduire l'exposition à la responsabilité pour l'auto-école. De l'aviation commerciale au matériel militaire, les CAVE RV placent les apprenants aux commandes de machines complexes aux courbes d'apprentissage raides et lourdes conséquences en cas d'erreur. Les expériences immersives permettent aussi aux étudiants en médecine de tester leurs compétences chirurgicales sans patients réels ni cadavres. Dans certains cas, la RV offre le seul environnement sûr pour acquérir des compétences avancées, voire de base, mais la maîtrise complète exige l'expérience réelle plutôt que modélisée. Une RV qui modélise mal le monde réel mène à des résultats d'entraînement défaillants.
Divertissement et jeux
Combinée aux logiciels de jeux et divertissement, les casques et lunettes plongent les participants dans des mondes imaginaires, transformant le visionnage d'écran en expérience vécue. Certains casques RV coûtent cher, surtout les designs fermés propriétaires. Les porter longtemps cause fatigue et sensation d'enfermement dérangeante. Produire et supporter des expériences RV demande d'importantes ressources de programmation au-delà de l'expérience de base. Si le système de visualisation manque de repères spatiaux et ne s'adapte pas correctement aux mouvements de tête, le participant peut souffrir de mal des transports (cinétose). Dans certains cas, la RV mène à une désensibilisation qui interfère avec la capacité à percevoir et réagir aux expériences réelles, ou encourage le choix de la RV plutôt que de la vie réelle.
Aide et guérison
Simuler des événements traumatiques aide les militaires à surmonter certains effets du syndrome de stress post-traumatique (SSPT) liés au combat. La même désensibilisation qui est un inconvénient dans le jeu devient un avantage quand la RV place les militaires dans des situations correspondant aux circonstances réelles et leur permet progressivement de tolérer des facteurs de stress paralysants. La RV peut aussi aider à traiter les phobies, surtout celles impliquant la manipulation ou la proximité d'animaux, environnements ou objets spécifiques. Enfin, la RV promet dans la rééducation physique, offrant aux patients l'opportunité d'affiner la marche ou d'autres compétences en clinique avant de passer au monde réel. Une RV trop réaliste ou progressant trop vite peut causer des reculs dans tout traitement.
Architecture et planification
Appliquer la RV à la conception architecturale et l'urbanisme aide les décideurs à visualiser les résultats de développements et renouvellements proposés. Les premières versions combinaient CAO (conception assistée par ordinateur) et systèmes d'information géographique pour produire un monde virtuel dans un navigateur web. Maintenant que les sites web peuvent servir des reconstructions en vol d'oiseau de vraies villes, le passage à l'immersion totale ne demande qu'à intégrer la vue à l'écran dans un casque RV. Pendant ce temps, la réalité augmentée projette des informations virtuelles sur une scène réelle, incorporant de nouveaux objets graphiques ou ajoutant des annotations.
