Qui a inventé la carte graphique ?
Des graphismes étaient utilisés avec le matériel informatique avant l'invention de la première carte graphique. Le premier graphisme sur ordinateur date des années 1940, avec le Whirlwind I, développé pour l'US Navy au MIT. C'était un simulateur de vol capable de localiser des objets.
Le Dr Ivan Sutherland, diplômé du MIT, a écrit Sketchpad en 1963. Logiciel sur ordinateur TX-2 avec moniteur et stylet lumineux, Sketchpad dessinait des images à l'écran.
Graphismes par langage de programmation
Dans les années 1970, Alan Kay (Xerox PARC) reprend l'idée de Sutherland pour développer Alto : interface graphique utilisant des icônes pour exécuter des tâches. Le code du langage programmé faisait partie de l'interface, mais masqué en arrière-plan.
Les jeux vidéo utilisaient aussi des graphismes. COBOL et Fortran effectuaient des opérations de base sur mainframes et mini-ordinateurs. En 1952, A.S. Douglas (doctorant) crée un morpion graphique par algorithme sur ordinateur EDSAC à tubes à vide avec moniteur cathodique. En 1972, Nolan Bushnell crée Atari et Pong. Suite au succès de Sketchpad, les programmeurs utilisent les langages pour graphismes et logiciels de conception.
International Business Machines (IBM)
En 1965, IBM crée la première machine d'affichage graphique. L'IBM 1130 couplé à l'unité d'affichage IBM 2250 (tube cathodique) utilisait le logiciel de l'IBM 1130. Images dessinées au stylet lumineux, graphiques vectoriels affichés.
Types de graphismes
Raster (matriciel) : pixels (points) sur grille bitmap. Chaque pixel à position précise. Ligne = lisse ; agrandie = floue/pixelisée.
Vectoriel : échelle mathématique point-à-point. Chemin défini pour points, lignes, courbes. Images nettes même agrandies.
Carte graphique
Autrefois, tubes cathodiques (comme TV) pour afficher graphismes. Dans les années 1980, IBM développe la première carte graphique. L'adaptateur monochrome (MDA) et l'adaptateur graphique couleur (CGA) étaient des cartes enfichables sur le CRT. MDA : 4 Ko, 720×350, 25 lignes × 80 caractères. CGA : 16 Ko, 160×200. CGA : 2 résolutions texte, 3 graphiques. IBM développera ensuite EGA, VGA, XGA, UVGA, Super VGA.
Avancées
Années 1990 : IBM développe l'EVGA (Extended VGA), encore utilisé aujourd'hui (moniteurs, projecteurs). 1024×768, 256 couleurs. Intel développe la carte AGP (Accelerated Graphics Port) Digital Display. Sur puce Intel 865G : sortie TV, affichages numériques, moniteurs. ARG : 2048×1536, 16,7 millions de couleurs.
Tendance actuelle
Aujourd'hui, les cartes graphiques ne sont plus seulement pour ordinateurs. Nvidia et ATI (AMD) font des cartes 2D/3D pour jeux. Consoles (PlayStation, GameBoy) les utilisent pour l'affichage vidéo.
