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Qui a inventé la carte graphique ?

Les graphiques étaient utilisés avec du matériel informatique avant l'invention de la première carte graphique. La première infographie à être utilisée sur un ordinateur remonte aux années 1940, lorsque le Whirlwind I a été développé pour la marine américaine au Massachusetts Institute of Technology. Le Whirlwind était un simulateur de vol capable de localiser des objets.

Le Dr Ivan Sutherland, diplômé du MIT, a écrit Sketchpad en 1963. Sketchpad était un logiciel utilisé sur un ordinateur TX-2 avec un moniteur et un stylet lumineux. Sketchpad a dessiné des images sur un ordinateur.

Graphiques réalisés à l'aide d'un langage de programmation

Dans les années 1970, Alan Kay, un scientifique du Xerox PARC, utilisera l'idée de Sutherland pour développer Alto. Alto était un programme d'interface utilisateur graphique qui utilisait des icônes pour effectuer une tâche informatique. Les lignes de code d'un langage programmé faisaient partie de l'interface graphique, mais cachées en arrière-plan.

Des jeux vidéo ont également été développés avec des graphismes. Des langages de programmation tels que COBOL et Fortran ont été utilisés pour effectuer des opérations de base sur des ordinateurs centraux et des mini-ordinateurs. En 1952, l'A.S. Douglas, étudiant au doctorat, a créé un jeu de tic-tac-toe graphique à l'aide d'un algorithme ou d'un ensemble de règles. Le jeu a été joué sur un ordinateur à tube à vide EDSAC avec un moniteur à tube à rayons cathodiques. En 1972, Nolan Bushnell crée la marque Atari et fabrique Pong. Avec le succès d'Ivan Sutherland dans le développement du programme Sketchpad, les programmeurs informatiques ont commencé à utiliser des langages de programmation pour créer des applications logicielles d'infographie et de conception.

Entreprise internationale de machines commerciales

En 1965, IBM a créé la première machine d'affichage graphique. L'ordinateur IBM 1130 a été utilisé avec l'unité d'affichage IBM 2250. L'IBM 2250 était un tube à rayons cathodiques (téléviseur à écran vide), qui utilisait le logiciel programmé de l'IBM 1130. Les images étaient dessinées sur un écran à l'aide d'un crayon lumineux et affichaient des graphiques vectoriels.

Types de graphiques

Les graphiques matriciels et vectoriels sont utilisés sur un ordinateur pour afficher des images. Les graphiques raster utilisent des pixels, de petits points qui s'attachent à une grille bitmap. Chaque pixel est placé à un emplacement spécifique en fonction du dessin. Si le graphique est une ligne, il apparaîtra lisse. Mais une fois le graphique agrandi, il apparaît déformé ou flou. Les graphiques vectoriels utilisent une échelle mathématique point à point. En utilisant une échelle mathématique, les graphiques vectoriels ont un chemin défini pour les points, les lignes et les courbes. Les images sont beaucoup plus claires, même agrandies.

Carte graphique

Dans le passé, les tubes à rayons cathodiques étaient utilisés pour afficher des graphiques et ressemblaient à un téléviseur. Dans les années 1980, IBM a été la première entreprise à développer la carte graphique. L'adaptateur d'affichage monochrome et l'adaptateur graphique couleur étaient des périphériques enfichables connectés au CRT. La carte MDA avait 4 kilo-octets de mémoire qui pouvaient gérer 720 par 350 pixels et pouvaient afficher 25 lignes de 80 caractères. Le CGA avait 16 kilo-octets de mémoire et 160 par 200 pixels. Le CGS avait deux types de résolution pour le texte et trois types pour les graphiques. IBM développera plus tard l'adaptateur graphique amélioré, la matrice graphique vidéo, la matrice graphique étendue, la matrice graphique ultra étendue et la matrice graphique super vidéo.

Avances

Dans les années 1990, IBM a développé l'Extended Video Graphics Array, toujours utilisé aujourd'hui avec des moniteurs et des projecteurs. L'EVGA a 1024 par 768 pixels et affiche 256 couleurs. Intel a développé la carte Accelerated Graphics Port Digital Display. Lorsque la carte adaptateur est connectée à la puce Intel 865G, elle peut être utilisée comme périphérique de sortie pour les téléviseurs, les écrans numériques et les moniteurs. L'adaptateur ARG a une résolution de 2048 par 1536 pixels et 16,7 millions de couleurs.

Tendance actuelle

Aujourd'hui, les cartes graphiques ne sont pas conçues uniquement pour un usage informatique. Des entreprises comme Nvidia et ATI fabriquent des cartes graphiques en 2 et 3 dimensions pour les jeux. Les consoles vidéo telles que PlayStation et GameBoy utilisent ces cartes graphiques pour l'affichage vidéo.


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