Types d'animations dans Flash
Adobe Flash est un programme conçu pour créer des présentations et des dessins animés en combinant trois types d'animation, connus sous le nom d'« interpolation » dans Flash. Les trois types d'interpolation utilisés dans Flash sont l'interpolation image par image, l'interpolation de mouvement et l'interpolation de forme.
Animation image par image
L'animation image par image est la façon dont les dessins animés ont été animés depuis les premiers jours de l'animation. En utilisant cette méthode, l'animateur dessine une figure ou une scène une image à la fois, dessinant de légères différences entre chaque image. Quand les images sont ensuite visionnées en séquence rapide, les différences entre elles créent l'illusion de changement ou de mouvement. Dans Flash, les animateurs superposent des animations image par image sur des images fixes ou d'autres types d'animation pour éviter de redessiner une scène entière pour chaque image d'animation.
Interpolation de mouvement
Les interpolations de mouvement transportent un objet immobile à travers une scène. Dans Flash, un objet est animé de cette façon en sélectionnant sa position de départ et sa première image d'animation ainsi que sa position de fin et sa dernière image d'animation dans le programme. Quand on lance l'animation, elle affiche l'objet dans une section différente de la scène pour chaque image, créant l'illusion du mouvement. Les interpolations de mouvement sont aussi utilisées pour déplacer des images d'arrière-plan, ce qui crée l'illusion que les images fixes au premier plan sont en mouvement. Les interpolations de mouvement déplacent aussi deux ou plusieurs objets dans une scène les uns par rapport aux autres. Cela simule les changements de perspective, d'angle de caméra et de distance de la caméra par rapport au point focal de la scène.
Interpolation de forme
Une interpolation de forme change la forme d'un objet sur une série d'images. Dans Flash, cela est utilisé pour accomplir un certain nombre d'effets. Notamment, les interpolations de forme sont utilisées pour animer l'ouverture et la fermeture de bouches ou le clignement des yeux. Une glace qui fond est créée en utilisant une interpolation de forme, tout comme des flaques de liquide qui s'étendent et d'autres effets similaires. Comme avec les interpolations de mouvement, les interpolations de forme sont accomplies en plaçant une forme dans une image d'animation et une autre forme dans une image de fin subséquente. Quand l'animation est jouée, Flash génère une forme quelque part entre les deux autres dans chaque image intermittente, créant l'image d'une transformation lisse entre les formes.
