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Types d'animations dans Flash

Adobe Flash est un programme conçu pour créer des présentations et des dessins animés par la combinaison de trois types d'animation, appelés "tweening" dans Flash. Les trois types d'interpolation utilisés dans Flash sont l'interpolation image par image, l'interpolation de mouvement et l'interpolation de forme.

Animation image par image

L'animation image par image est la façon dont les dessins animés ont été animés depuis les premiers jours de l'animation. En utilisant cette méthode, l'animateur dessine une figure ou une scène une image à la fois, en dessinant de légères différences entre chaque image. Lorsque les images sont ensuite visualisées en séquence rapide, les différences entre elles créent l'illusion de changement ou de mouvement. Dans Flash, les animateurs imposent des animations image par image sur des images fixes ou d'autres types d'animation pour éviter de redessiner une scène entière pour chaque image d'animation.

Interpolation de mouvement

Les interpolations de mouvement transportent un objet immobile dans une scène. Dans Flash, un objet est animé de cette manière en sélectionnant sa position de départ et sa première image d'animation ainsi que sa position de fin et sa dernière image d'animation dans le programme. Lorsqu'elle est exécutée, l'animation affiche l'objet dans une section différente de la scène pour chaque image, créant l'illusion de mouvement. Les interpolations de mouvement sont également utilisées pour déplacer les images d'arrière-plan, ce qui crée l'illusion que les images fixes au premier plan sont en mouvement. Les interpolations de mouvement déplacent également deux objets ou plus dans une scène les uns par rapport aux autres. Cela simule les changements de perspective, d'angle de caméra et de distance de la caméra par rapport au point focal de la scène.

Interpolation de forme

Une interpolation de forme modifie la forme d'un objet sur une série d'images. Dans Flash, ceci est utilisé pour accomplir un certain nombre d'effets. Notamment, les interpolations de forme sont utilisées pour animer l'ouverture et la fermeture de la bouche ou le clignotement des yeux. La crème glacée fondante est créée à l'aide d'une interpolation de forme, tout comme les flaques de liquide en expansion et d'autres effets similaires. Comme pour les interpolations de mouvement, les interpolations de forme sont réalisées en plaçant une forme dans une image d'animation et une autre forme dans une image de fin suivante. Lors de la lecture de l'animation, Flash génère une forme quelque part entre les deux autres dans chaque image intermittente, créant l'image d'une transformation fluide entre les formes.


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