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Comment importer des textures dans Maya

Dans Maya, vous pouvez intégrer des images trouvées sur le Web ou vos propres textures à utiliser pour des modèles 3D, des images de référence et des projets connexes.

Sélectionnez Fenêtre dans la barre de menus supérieure, puis sélectionnez Éditeurs de rendu puis Hypershade . L'Hypershade est la version Maya d'un éditeur de matériaux. Ici, vous pouvez créer des matériaux dans Maya à l'aide de la bibliothèque de matériaux incluse et utiliser des shaders personnalisés pour la texture de votre choix.

Dans l'Hypershade, il y a trois matériaux par défaut nommés lamber1, particuleCloud1 et shaderGlow1. Ceux-ci doivent être laissés seuls comme matériaux de sauvegarde par défaut, si un paramètre devait s'égarer.

Étape 1 :Créer un matériau pour votre texture

Pour afficher votre texture, vous devez créer un nouveau matériau ou shader pour afficher la texture en cliquant sur Créer puis Matériel et en sélectionnant Lambert .

Lambert est le nom du shader par défaut appliqué à la surface lors de la modélisation dans Maya. Vous pouvez également utiliser n'importe quel matériel que vous souhaitez; Blinn et Phong sont tous deux des shaders courants avec des valeurs spéculaires différentes affectant la brillance du matériau.

Après avoir créé votre matériel, le nom devient lambert2 -- vous pouvez également voir ce changement dans l'onglet des matériaux situé dans la case en haut à droite de l'Hypershade. Si vous double-cliquez sur le matériau Lambert dans cette fenêtre, l'éditeur d'attributs apparaît avec différentes options. Les paramètres de matériau sont réglables via des curseurs ainsi que des champs permettant de saisir des valeurs pour augmenter ou diminuer chaque attribut.

Étape 2 :Importer un fichier de texture dans Maya

Dans l'éditeur d'attributs, il y a une case à cocher à l'extrémité droite du curseur d'attribut de la couleur. Double-cliquez sur la case à cocher pour faire apparaître le Créer un nœud de rendu menu. Sélectionnez Fichier .

Sous les attributs de fichier dans l'éditeur d'attributs, il y a un champ appelé Nom de l'image , avec un carré vide et un dossier semblable à une icône de dossier typique. Cliquez avec le bouton gauche sur l'icône pour afficher le Navigateur de fichiers pour choisir une texture. Les types de texture courants incluent JPG, PNG, TARGA et TIFF.

Astuce

Pour une liste complète des types de fichiers pris en charge, reportez-vous aux documents d'aide de Maya.

Cliquez sur Ouvrir pour charger votre image dans Maya.

Étape 3 :Appliquer une texture à un objet 3D

Pour afficher la texture dans l'espace 3D, vous avez besoin d'une base pour maintenir l'image, similaire à la peinture maintenue par la toile.

Cliquez sur le menu du haut et sélectionnez Créer suivi de Primitives Polygones et Avion . Utilisez le R clé et cliquez avec le bouton gauche et faites glisser pour mettre à l'échelle. Agrandissez le plan afin qu'il couvre la majeure partie de la grille.

Pour appliquer la texture au plan, revenez au menu Hypershade et localisez le matériau que vous avez créé. Clic gauche pour sélectionner votre matériau dans l'Hypershade, puis clic du milieu de la souris et faites glisser le curseur vers le plan créé, puis relâchez le bouton central de la souris.

Une autre méthode d'application d'une texture consiste à sélectionner d'abord le matériau dans l'Hypershade affiché lorsque la boîte verte bordant le matériau devient jaune, indiquant une sélection. Dans la fenêtre, sélectionnez le plan dans l'espace 3D et faites un clic droit pour Attribuer un matériau existant et choisissez la texture désirée.

L'affichage ombré est le paramètre par défaut dans Maya. Pour basculer entre l'affichage ombré et l'affichage ombré et texturé, appuyez sur le 5 ou 6 touches, respectivement, pour afficher votre texture.


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