Comment importer des textures dans Maya
Dans Maya, vous pouvez intégrer des images trouvées sur le Web ou vos propres textures pour les utiliser sur des modèles 3D, des images de référence et des projets connexes.
Sélectionnez Fenêtre dans la barre de menus supérieure, puis sélectionnez Éditeurs de rendu puis Hypershade. L'Hypershade est l'éditeur de matériaux de Maya. Ici, vous pouvez créer des matériaux dans Maya en utilisant la bibliothèque de matériaux incluse et utiliser des shaders personnalisés pour la texture de votre choix.
Dans l'Hypershade, il y a trois matériaux par défaut nommés lambert1, particleCloud1 et shaderGlow1. Ceux-ci doivent être laissés seuls comme matériaux de sauvegarde par défaut, au cas où un réglage irait mal.
Étape 1 : Création d'un matériau pour votre texture
Pour visualiser votre texture, vous devez créer un nouveau matériau ou shader pour afficher la texture en cliquant sur Créer puis Matériau et en sélectionnant Lambert.
Lambert est le nom du shader par défaut appliqué à la surface lors de la modélisation dans Maya. Vous pouvez également utiliser n'importe quel matériau que vous souhaitez ; Blinn et Phong sont tous deux des shaders courants avec différentes valeurs spéculaires affectant la brillance du matériau.
Après avoir créé votre matériau, le nom change en lambert2 — vous pouvez également voir ce changement dans l'onglet matériaux situé dans la boîte en haut à droite de l'Hypershade. Si vous double-cliquez sur le matériau Lambert dans cette fenêtre, l'Éditeur d'attributs apparaît avec différentes options. Les paramètres du matériau sont ajustables via des curseurs ainsi que des champs pour saisir des valeurs afin d'augmenter ou diminuer chaque attribut.
Étape 2 : Importation d'un fichier texture dans Maya
Dans l'Éditeur d'attributs, il y a une case à damiers à l'extrême droite du curseur d'attribut de couleur. Double-cliquez sur la case à damiers pour faire apparaître le menu Créer un nœud de rendu. Sélectionnez Fichier.
Sous la boîte Attributs de fichier dans l'Éditeur d'attributs, il y a un champ appelé Nom de l'image, avec un carré vide et une icône de dossier similaire à une icône de dossier classique. Cliquez gauche sur l'icône pour faire apparaître le Navigateur de fichiers pour choisir une texture. Les types de textures courants incluent JPG, PNG, TARGA et TIFF.
Conseil : Pour une liste complète des types de fichiers pris en charge, consultez la documentation d'aide de Maya.
Cliquez sur Ouvrir pour charger votre image dans Maya.
Étape 3 : Application d'une texture à un objet 3D
Pour visualiser la texture dans l'espace 3D, vous avez besoin d'une base pour maintenir l'image, similaire à la peinture maintenue par la toile.
Cliquez sur le menu du haut et sélectionnez Créer suivi de Primitives polygonales et Plan. Utilisez la touche R et clic-gauche-glissez pour mettre à l'échelle. Agrandissez le plan pour qu'il couvre la majeure partie de la grille.
Pour appliquer la texture au plan, retournez au menu Hypershade et localisez le matériau que vous avez créé. Clic-gauche pour sélectionner votre matériau dans l'Hypershade, puis clic-molette et glissez le curseur vers le plan créé et relâchez le bouton du milieu de la souris.
Une autre méthode pour appliquer une texture consiste d'abord à sélectionner le matériau dans l'Hypershade, indiqué lorsque la bordure verte entourant le matériau passe au jaune, signalant une sélection. Dans la fenêtre de visualisation, sélectionnez le plan dans l'espace 3D et clic-droit pour Assigner un matériau existant et choisissez la texture souhaitée.
L'affichage ombragé est le réglage par défaut dans Maya. Pour basculer entre l'affichage ombragé et l'affichage ombragé et texturé, appuyez sur les touches 5 ou 6, respectivement, pour visualiser votre texture.
