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Pièces et fonctions d'une souris d'ordinateur

Les souris sont un composant périphérique de base de tous les ordinateurs de bureau modernes. Elles envoient des données à l'ordinateur indiquant où afficher le curseur de l'interface graphique. Bien que les souris existent en diverses formes et tailles, leurs pièces et fonctions de base restent similaires. Chaque souris a au moins un bouton pour l'entrée utilisateur, une connexion à l'ordinateur et un moyen de détecter le mouvement.

Boutons

Le ou les boutons constituent tout ou partie de la surface supérieure de la souris. Quand vous appuyez, cela dit à l'ordinateur d'effectuer une action à l'emplacement du curseur. Une souris a au moins un bouton, mais la plupart en ont deux ou plus. Sur certaines (ex : souris standard de nombreux Mac Apple), toute la surface supérieure est un seul bouton. Les souris à deux boutons permettent d'envoyer des messages différents selon qu'on clique gauche ou droit. L'ordinateur interprète ces clics différemment selon la configuration du pilote de la souris.

Détection de mouvement

L'ordinateur doit recevoir des données sur le mouvement et la position de la souris. Les deux composants les plus courants sont la boule de défilement (trackball) et le capteur optique. La trackball est une petite bille dans une cavité sous la souris. En roulant sur une surface, des engrenages internes encodent la position. Les trackballs demandent de l'entretien : la cavité se remplit de saleté et débris, causant des imprécisions. Les souris optiques utilisent un capteur optique pour suivre le mouvement. Moins sujettes aux erreurs dues à la saleté, mais le capteur peut se comporter différemment selon les propriétés réfléchissantes de la surface. Un troisième capteur, moins courant, est le gyroscope interne. Il élimine le besoin de contact entre la souris et une surface.

Molette de défilement

Beaucoup de souris ont au moins une molette pour envoyer des données de défilement. Les pilotes standards interprètent le défilement selon la fenêtre active dans l'interface graphique. Exemple : dans une fenêtre de navigateur, la molette fait défiler la page. Sur beaucoup de souris, la molette fait aussi office de troisième bouton. Parfois, l'appui active/désactive un mode défilement permettant de faire défiler en déplaçant toute la souris au lieu de rouler la molette.

Connexions

La souris ne peut transmettre de données si elle n'est pas connectée. Certaines se connectent par câble, d'autres sont sans fil. Si câble, c'est généralement de l'USB vers un port USB. Les souris plus anciennes utilisaient des ports série ou PS/2. Les souris sans fil transmettent par infrarouge ou radio (Bluetooth). Les deux nécessitent un détecteur sur l'ordinateur, généralement branché sur un port. Le détecteur reçoit les données de mouvement et les transmet à l'ordinateur. Pour émettre ces signaux, la souris doit être alimentée par piles.

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