Mission 1 Club Penguin : Impossible de quitter la lunette avant les énigmes
Réponse courte : Vous ne quittez pas la lunette — vous terminez la mission.
Contexte : Mission 1 — « L'affaire des Puffles disparus »
Dans le Club Penguin original (Flash, 2005–2017), la Mission 1 commence au **Chalet de ski**. Vous parlez à G → obtenez le téléphone espion → allez au **Phare** → utilisez la **lunette** pour repérer un pingouin suspect → suivez les indices vers la **Patinoire**, la **Forêt**, la **Place**, le **QG**.
La scène de la lunette
- Cliquez sur la lunette au Phare
- Le viseur montre : **Un pingouin qui laisse une note** à la Patinoire
- La note dit : « Rendez-vous à la Forêt »
- Vous ne pouvez pas quitter la vue de la lunette tant que vous n'avez pas vu l'indice. Le jeu verrouille l'interaction jusqu'à la fin de la cinématique.
Que faire ensuite
- Quittez la vue de la lunette (cliquez sur « X » ou appuyez sur Échap après que l'indice soit enregistré)
- Allez à la **Patinoire** → ramassez la note
- Allez à la **Forêt** → trouvez la porte cachée (souche d'arbre) → entrez dans la **Grotte secrète**
- Sauvez les Puffles, retournez au QG, mission accomplie
Note sur l'héritage
Club Penguin a fermé en mars 2017. **Club Penguin Rewritten** (serveur fan) a aussi fermé en 2023. Versions jouables actuelles : **Club Penguin Legacy**, **New Club Penguin**, **Penguin Oasis** — mécaniques identiques. Si bloqué : regardez une soluce YouTube (« Club Penguin Mission 1 walkthrough »).
La lunette n'est pas un piège — c'est le déclencheur de la mission. Regardez l'indice, puis dandiniez-vous.
