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Mission 1 Club Penguin : Impossible de quitter la lunette avant les énigmes

Réponse courte : Vous ne quittez pas la lunette — vous terminez la mission.

Contexte : Mission 1 — « L'affaire des Puffles disparus »

Dans le Club Penguin original (Flash, 2005–2017), la Mission 1 commence au **Chalet de ski**. Vous parlez à G → obtenez le téléphone espion → allez au **Phare** → utilisez la **lunette** pour repérer un pingouin suspect → suivez les indices vers la **Patinoire**, la **Forêt**, la **Place**, le **QG**.

La scène de la lunette

  • Cliquez sur la lunette au Phare
  • Le viseur montre : **Un pingouin qui laisse une note** à la Patinoire
  • La note dit : « Rendez-vous à la Forêt »
  • Vous ne pouvez pas quitter la vue de la lunette tant que vous n'avez pas vu l'indice. Le jeu verrouille l'interaction jusqu'à la fin de la cinématique.

Que faire ensuite

  1. Quittez la vue de la lunette (cliquez sur « X » ou appuyez sur Échap après que l'indice soit enregistré)
  2. Allez à la **Patinoire** → ramassez la note
  3. Allez à la **Forêt** → trouvez la porte cachée (souche d'arbre) → entrez dans la **Grotte secrète**
  4. Sauvez les Puffles, retournez au QG, mission accomplie

Note sur l'héritage

Club Penguin a fermé en mars 2017. **Club Penguin Rewritten** (serveur fan) a aussi fermé en 2023. Versions jouables actuelles : **Club Penguin Legacy**, **New Club Penguin**, **Penguin Oasis** — mécaniques identiques. Si bloqué : regardez une soluce YouTube (« Club Penguin Mission 1 walkthrough »).

La lunette n'est pas un piège — c'est le déclencheur de la mission. Regardez l'indice, puis dandiniez-vous.

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